?

Log in

No account? Create an account

[sticky post] Анонс игры и вводный текст

МГ "Остранна"
17-20 августа 2017г.
Подмосковье.
70-100 человек.
Сюжет жесткий.


Подать заявку:
http://joinrpg.ru/133/roles/3266/apply

Про взносCollapse )

«…Эрегион был недалеко от великого царства гномов, называвшегося Кхазад–Дум; эльфы звали его Ха́дходронд, а позднее — Мо́рия. Из Ост-ин-Эдиль, города эльфов, дорога вела к западным вратам Кхазад–Дума, ибо между эльфами и гномами зародилась, к обоюдной выгоде, небывалая прежде дружба. В Эрегионе кузнецы Гвайт–и–Ми́рдайн превзошли искусностью всех когда–либо бывших творцов, кроме самого Феанора; и воистину первым искусником среди них был Келебримбор, сын Куруфина…»
«…Здесь нолдор без устали совершенствовались в знаниях и ремеслах. К тому же сердца их не знали покоя после отказа вернуться на Запад. Средиземье они действительно любили и поначалу надеялись, что и здешние земли их трудами когда-нибудь смогут приносить такую же радость, как та, за которой ушедшие отправились в Благословенный край…»
Дж.Р.Р. Толкин, «О Кольцах власти и Третьей эпохе»
Великая радость – найти в жизни свое Дело. То самое, которое увлекает полностью и с головой. Когда ты творишь и понимаешь, что в своем творчестве звучишь в унисон с миром. Это не обязательно создание чего-то материального. Хорошо спеть песню или рассказать историю – тоже дело непростое. Но Дело мало найти, его нужно еще и довести до конца. А потом суметь принять последствия.
Каждый наш поступок, каждый совершенный выбор, каждое деяние обязательно повлечет за собой какие-то события. Возможно такие, к которым мы были не готовы. Такие, что могут напугать или привести в отчаяние. Но это не значит, что Дела надо опасаться или избегать. Нет. Его нужно делать. И быть готовым отвечать за все, что последует. Пускай порой от этого зависит не только наше собственное благополучие, но и судьба всего мира. Надо лишь быть уверенным в том, что делаешь именно то, что должен.
Мы приглашаем вас стать частью истории о Великом Деле. Истории об эльфах Эрегиона, которые искренне любят свою землю и стремятся сохранить ее, во что бы то ни стало. О великих мастерах, которых ничто не может остановить в вечной погоне за совершенством. О могучем народе гномов Казад-Дума, ревностно хранящем свои секреты и создающем непревзойденные шедевры втайне от чужих глаз. О конце мира и начале войны. О Кольцах власти и Второй эпохе.
Искусные ювелиры братства Гвайт-и-Мирдайн и другие жители прекрасного Ост-ин-Эдиль. Суровые подгорные мастера Мории. Синдар, нолдор и наугрим. Всем им предстоит лицом к лицу встретиться с самым главным Делом в своей жизни. И с его последствиями.

О чем наша игра?
О творчестве и ответственности. О Деле, которое ты выбрал. До каких пределов ты готов и можешь дойти в нем, готов ли ты принять результаты и последствия своих дел и решений?
Об изменении или принятии. Об Увядании Арды. На нашей игре это одна из центральных линий. Увядание есть, все его чувствуют так или иначе. Но кто-то считает его одним из законов мира и принимает, хотя и с грустью, а кто-то - следствием Искажения, и мечтает исправить, или хотя бы замедлить.
О мирном королевстве эльфов во Вторую Эпоху. О Великой подгорной Твердыне. И о дружбе двух таких непохожих и вместе с тем похожих народов.
Об Арде.

О чем еще эта история? О мечте. О том труде, который в радость, даже когда сложен и тяжел. О совершенных ошибках. О коварстве и предательстве. О расплате. Может быть о чем-то еще? Кто знает…

"Дорога домой"

Оригинал взят у taurelven в "Дорога домой"
Друзья, мы делаем новую игру.
Вот анонс:

"Мокрым речным песком,
Словно по облакам,
Через весь мир пешком
Держим мы путь в закат!"
(с) Леголас

Наша игра про времена, когда не было еще великих битв эльфов, когда не сделаны еще были Сильмарилли, когда не было другого света на этих берегах, кроме звезд, под которыми бродили юные квэнди.
Про нолдор и телери, про то, как они стали такими, какими мы их знаем. И про Валар, как они учились учить и учились понимать детей Эру – существ совсем другой природы.
Про великий поход и про жизнь на этих и на тех берегах. Про долгий Путь, который каждый проходит по-своему. Про Дорогу Домой.

Что: игра по Толкиену. 70-100 человек. Жесткие реперные точки.
МГ "Остранна"
Где: предположительно Ленобласть, полигон Яппиля.
Даты: 4-8 июля.
Игроки: нолдор, телери, Валар.

Красные флаги:
Наша игра для людей, любящих Арду всем сердцем, людей, которым важен ее дух, сказка, возможность еще раз ощутить себя в знакомом мире, где любима каждая мелочь.
Командные заявки не принимаются. Все заявки только индивидуальные. Прием заявок откроется в ноябре. Пока можно писать в личку главмастеру.
Кастинга на именные роли не будет. Мастера сами позовут игроков на именные роли, и имеют право отказать любому игроку в любой роли. Можно попробовать заявиться на кого-то из Валар, но мы не можем обещать, что утвердим вас. С майар в этом плане гораздо проще.
На игре ЕСТЬ кроспол.
ТБ игротехнический.

Вот ссылка на сообщество:
https://doroga-domoi-18.livejournal.com/


Дорогие друзья, работа с заявками к нашей игре закончена. Мы прочитаем все, что пришло к нам до этого времени. Если какие-то наши хорошие старые друзья подорвутся просто так, мы им будем рады. Но ничего специального мы им придумывать больше не будем.
Также больше нельзя сдать взнос на карту.
Последняя возможность сдать взнос 1300р - приехать завтра на погрузку газели и сдать там. Дальше можно будет сдать только на полигоне, и он будет составлять1500р.

Добиралово до полигона.

Полигон Гарнизона А

Московская область Павлово-посадский район, дер.Кузнецы.
GPS координаты:
съезд с шоссе:
N55.897259 E38.699455
N55°53'50" E38°41'58"
бетонная площадка на въезде на полигон:
N55.896780 E38.691549
N55°53'48" E38°41'30"

Траектория от въезда до локаций:
https://yandex.ru/maps/?um=constructor%3Acc12acf5b9060de76fc2cc632a230353a8e2e7411a820c6ee3824d84ee258d14&mode=usermaps

Проезд до полигона от Москвы на машине:
53 км по Горьковскому шоссе от МКАД до поворота налево в дер.Кузнецы. Затем прямо 6.2 км до съезда на полигон, поворот налево, в 350 метрах от вывески «Гарнизон-А».

Как добраться до полигона на общественном транспорте:
Из г.Москвы, автобусы от м.Партизанская : Москва — Павлово-Посад, Москва — Орехово-Зуево.
Электричкой c Курского вокзала: до г.Павлово-Посада или до г.Ногинска, затем на автобусе или на такси.
Из г. Павлово-Посад прямой маршрут до ост.«Светлое озеро» автобусы № 21, №51.
Из г.Ногинска с пересадкой в д.Кузнецы: автобусы № 27, № 26, из деревни Кузнецы автобус до остановки «Светлое Озеро».

Со станции Павлово-Посад всегда можно добраться на такси, стоимость примерно 400 р. за машину.
Из Электрогорска такси "АВТО" везет в дер.Кузнецы примерно за 250р.
Обратно - тоже 250р. (круглосуточно, в будни и праздники). тел +7-496-433-33-45 или +7-890-311-25-27
"ВОЯЖ" +7-905-588-85-58
"МИРАЖ" +7-496-433-30-90, +7-496-433-33-50, +7-909-995-47-99, +79251804780, +79169189494
Ценник от Ногинска сейчас 900р.
Еще такси от Ногинска:
8 (496) 517-33-33 - 350-400 рублей, но мало машин
8 (495) 956-01-00 - такси "Ангел", 470 рублей

Такси в Электрогорске могут не подъехать прямо к станции, лучше всего вызывать машину к соседнему магазину "Флора".

Дорога до локаций на полигоне буде промаркирована, но на всякий случай см.далее.
На машине:
Доехать до Гарнизона-А, ехать по дороге вдоль него. Слева в какой-то момент появится дыра в ограждении дороги. Вам туда. Надо ехать по грунтовой дороге, не заезжая в лес. На развилках сворачивайте налево. Через 2-3 минуты вы выедете на поле, слева будет пруд, около пруда бетонная площадка. Проезжаете мимо, не сворачивая к пруду, едете прямо мимо поля до кромки леса, поворачиваете налево. Через несколько метров справа появится локация эльфов. Если проехать дальше минут 5, будет локация гномов.

Пешком:
Выходите на автобусной остановке “Озеро Светлое” до дыры в ограждении дороги. Поворачиваете в нее. Дальше также, как на машине, ИЛИ, дойдя до пожарного пруда, сверните к нему и идите вдоль кромки леса (лес будет слева от вас через канаву. Проходите развилку, идете прямо до конца дороги, потом повернете направо. Через некоторое время слева будут ворота, это локация гномов. Если пройти ее насквозь (вглубь леса), направо пойдет дорога, по которой минут за 10 можно дойти до эльфов.
Преимущество этого пути в том, что там тень.
Целительство у нас на игре бывает двух видов: исцеление силой фэа и травами.

-Исцеление Силой фэа моделируется следующим образом: Эльф поет песню или читает заговор (стихотворение в тему), завязывает на тонкий шнурок специальные бусины (будут выдаваться мастерами) и вешает их на исцеляемого. После этого персонаж считается вылеченным, но полчаса не может бегать и сражаться.
-Исцеление силой фэа возможно только в спокойной обстановке.
-Расход бусин следующий: 1 бусина – легкое ранение, 2 бусины – тяжелое.
-Силы на исцеление конечны. Запас бусин будет выдаваться каждому целителю раз в сутки. В среднем их 8. В игре есть способы повысить количество бусин у целителя.
-Причинение вреда живому существу (охота, сражение кем-то) влечет за собой потерю способности исцелять силой фэа на три часа.
-Раненный эльф исцелять силой фэа не может.
-Себя лечить силой фэа нельзя.
-Гномы силой фэа целить не могут. На них тратится 2 бусины на легкое ранение, 4 бусины на тяжелое. После этого гном не может бегать и сражаться 15 минут.

Травничество
-Моделируется искусственными растениями с привязанными к ним пакетиками с чаем, травой или ягодами.
- При сборе трав снимите пакетик, а саму траву положите в специальное место для сбора трав (корзина или коробка, обеспечивается мастерами).
Из трав готовятся отвары. Травы комбинируются между собой.
- Отвар для исцеления можно применить только в небоевой обстановке.
-можно использовать отвары, сделанные заранее(а в некоторых случаях даже нужно)
-может использовать любой эльф в сознании, но нужно знать, что это за отвар, какой у него эффект.
-у трав есть специализация, каждая трава имеет определенные эффекты.
-Некоторые травы действуют по-разному в зависимости от дозировки. У некоторых трав и отваров бывает побочка.
- Можно придумывать новые отвары на основе свойств имеющихся трав.

У гномов своя особая медицина. Про это знают сами гномы и те, кому они расскажут.

Быт.

Друзья, очень важно!
Это информация про пиры:https://vk.com/eregion_2017?w=wall-143244506_136/all
Эта про централизованную кормежку:
https://vk.com/eregion_2017?w=wall-143244506_117/all
А это про строяк:
https://vk.com/eregion_2017?w=wall-143244506_134/all
Пожалуйсста, прочитайте эти три поста, отметьтесь таблицах и в комментариях, кто еще не.

Правила по боевке.

Всем очень рекомендуются защитные очки. Глаза — это ценно :)

Боёвка хитовая, зона поражения — полная, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы. Во время боя ранения не отыгрываются, при ударах просто снимаются хиты. Удары по шлему хитов не снимают, не надо по нему бить :)

Оружие — мечи (одноручные и двуручные, не катаны), луки (натяжение не более 15кг, стрелы с гуманизаторами диаметром не менее 35мм), топоры и секиры, копья (не длиннее дву метров), даги, кинжалы, ножи (текстолитовые, деревянные, резиновые). Дневное оружие — текстолит, ночное — ЛАРП и тямбары. В ночное время (с 22 до 9) запрещена стрельба. При наличии щита шлем обязателен.
Стрела снимает два хита, обычное оружие — один хит, специальное зачарованное (жёлтая ленточка) — два.
У эльфа три хита, у гнома — четыре. У орков, зверей и всяких тварей — по-разному, от одного до шести.
Доспех прибавляет один хит. Доспех должен закрывать корпус, должна быть защита на руках (и желательно на ногах). Стёганка хитов не даёт.
Оглушение: в небоевой обстановке удар тяжёлым предметом по плечу со спины, с маркером “оглушён”. Длится 10 минут. Нельзя оглушить персонажа в шлеме.
Ноль хитов означает тяжёлое ранение, нужно сразу упасть. Следующие удары хитов не снимают, однако удар с маркером “добиваю” приводит к немедленной смерти.
В состоянии тяжёлого ранения можно ползать и стонать; нельзя сражаться, ходить, кричать. Без перевязки смерть наступает через 15 минут, с перевязкой без лечения — через 30. Самому себя перевязать можно.
В состоянии тяжёлого ранения можно вскочить и начать действовать, непрерывно крича. Можно действовать, не обращая внимания на удары, пока хватает дыхания на крик (нельзя вдохнуть ещё раз). Когда дыхание кончилось, а крик иссяк — наступает немедленная смерть.
Штурм будет. Укреплений строить не надо (наша игра не про это), нужно героически сражаться. В сражении участвуют все желающие.
О призраках
Если вас убили, вы можете надеть белый хайратник и до конца сражения оставаться на поле боя призраком. Вы можете прикрыть лежащего или ползущего товарища, встав между ним и врагами с вытянутыми вперёд руками. Призрак может перемещаться медленным шагом и говорить вполголоса или шёпотом. Призрак не должен лезть в боёвку. Призрак исчезает при приближении Саурона ближе пяти метров. Все это не считается игнорированием Зова Намо. Когда сражение закончится, идите в Мандос.

Братство охотников

Братство охотников имеет очень древнюю традицию. Его истоки - еще тех времен, когда Ороме Таурон приезжал в Белерианд, и синдар видели его и говорили с ним. Одним из них был молодой тогда Келеборн, которого живо интересовало все, связанное с лесом и его обитателями. Он стал одним из Хранителей Братства. Поселившись в Эрегионе, он принес его традиции с собой.

Братство состоит из трех ступеней:
Читать дальше?Collapse )
83307104.jpg
Дорогие друзья, с сегодняшнего дня взнос на игру повысился. Теперь это 1300р.
Все еще можно сдать взнос удаленно на карту и сразу мне написать, за кого.

Сбор в этот четверг в Нескучнике будет, с 20:00.

Большой сбор с игроками с выездом на полигон будет в воскресенье. Стартуем мы туда на электричке в 13:00 с Курского вокзала. Стрелка будет у пригородных касс вокзала (с правой стороны от сдания вокзала, если стоять спиной к Атриуму) с 12:45. Едем до Павловского Посада. Билет стоит 176р.
Если вы опоздаете или едете отдельно, от Павловского посада добираетесь каким-то образом (например, на такси), до озера Светлого и звоните мне 8 (903) - 580-56-41, Таурэль.
Вернуться оттуда планируется часам к 7 вечера.

Вечером, с 19:00 (примерно) у нас продолжится большой сбор, на этот раз с лордами. Думаю, что мы засядем где-то около Белорусского вокзала, чтобы Гилтанасу потом было удобно на поезд.